试析数字化时代电子游戏对电影的渗透 |
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作者姓名: | 李蕊 |
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作者单位: | 哈尔滨工业大学 |
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摘 要: | 电子游戏的历史不过几十年。从1962年美国MIT开发了第一个电子游戏程序《宇宙战争》(Space War),游戏在短短四十年的时间里风靡全球,它开始拥有自己的受众、媒体、渠道、市场以及诸多衍生物,并且还在不断地以惊人的速度膨胀。目前在日美欧几乎成为了主流娱乐业。游戏业的产业规模已经超过好莱坞,并且正和因特网产业融合。
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关 键 词: | 电子游戏程序 数字化时代 渗透 电影 产业规模 产业融合 MIT 衍生物 |
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