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时空人脸表情动画编辑
引用本文:万贤美,金小刚. 时空人脸表情动画编辑[J]. 计算机辅助设计与图形学学报, 2013, 25(8)
作者姓名:万贤美  金小刚
作者单位:1. 浙江大学CAD & CG国家重点实验室 杭州 310058;浙江财经学院东方学院 海宁 314408
2. 浙江大学CAD & CG国家重点实验室 杭州 310058
基金项目:浙江省自然科学基金,国家自然科学基金,国家"八六三"高技术研究发展计划,国家自然科学基金国际合作项目,浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题
摘    要:为了提高计算机合成人脸表情动画的后期制作效率,提出一种基于时空的人脸表情动画编辑方法.首先使用基于拉普拉斯的网格变形技术将用户的编辑效果在空间域传播到整个人脸模型,很好地保留了中性人脸模型的几何细节特征,从而提高合成表情的真实感;然后使用高斯函数将用户编辑效果在时间域传播到邻近表情序列,保持人脸表情动画的平滑过渡,所合成人脸表情动画与初始给定数据保持一致.该方法为用户提供了人脸表情动画编辑的局部控制,可由用户指定编辑的影响范围,使得编辑效果在指定范围内自然传播.实验结果表明,文中方法所合成人脸表情动画自然、真实,有效地提高了数据驱动人脸表情动画的编辑效率.

关 键 词:人脸动画  表情编辑  表情合成  运动传播

Spacetime Facial Animation Editing
Wan Xianmei , Jin Xiaogang. Spacetime Facial Animation Editing[J]. Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics, 2013, 25(8)
Authors:Wan Xianmei    Jin Xiaogang
Abstract:
Keywords:facial animation  expression editing  expression synthesis  motion propagation
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