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数字皮影动画脚本的研究与应用
引用本文:朱青,陈正阳. 数字皮影动画脚本的研究与应用[J]. 电脑与信息技术, 2014, 22(6): 10-12
作者姓名:朱青  陈正阳
作者单位:北京工业大学软件学院,北京,100124
摘    要:为简化数字皮影动画的制作流程,提高数字皮影作品的交互性,降低数字皮影实时表演的难度,对皮影常见角色及动作进行了抽象、分类,提出一种针对特定类型的通用的骨骼模型。基于反向动力学,设计了一套描述皮影骨骼动画的脚本。该脚本通过对骨骼位置与旋转属性的控制定义皮影角色的基本动作,并通过对基本动作的叠加实现复杂动作。脚本对动作的定义基于骨骼模型而非具体角色,具有通用性。最后通过实验证明了脚本的有效性。

关 键 词:皮影  骨骼动画  反向动力学  动画脚本  交互

Research and Application of Animation Script for Digital Shadow Play
ZHU Qing,CHEN Zheng-yang. Research and Application of Animation Script for Digital Shadow Play[J]. Computer and Information Technology, 2014, 22(6): 10-12
Authors:ZHU Qing  CHEN Zheng-yang
Affiliation:(School of Software Engineering, Beijing University of Technology, Beijing 100124, China)
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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