实时交互预演系统在真人动画电影中的技术应用——以影片《飞向月球》为例 |
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引用本文: | 单传蓬,曾义.实时交互预演系统在真人动画电影中的技术应用——以影片《飞向月球》为例[J].现代电影技术,2023(11):28-34. |
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作者姓名: | 单传蓬 曾义 |
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作者单位: | 1. 北京电影学院数字影视动画创作教育部工程研究中心 |
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摘 要: | 动作捕捉是数字时代真人动画电影制作的核心技术,如何在实现动画角色逼真生动表演的同时,将其与实拍素材进行快捷有效的匹配,是电影技术工作者面临的难题,而实时交互预演系统为这一难题的解决提供了可能。本文以真人动画电影《飞向月球》为例,通过介绍影片视效技术应用情况,结合OptiTrack动作捕捉技术、Ncam摄影机跟踪系统、虚幻引擎(UE)实时渲染技术、实时交互实时监看系统,阐述动画角色与实景拍摄的虚实合成技巧及流程解决方案,以期以点窥面,为中国真人动画电影的发展乃至影视工业的进步提供有益思考。
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关 键 词: | 真人动画 动作捕捉 实时预演 数字角色 |
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