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三维GIS大规模地形实时渲染技术的研究
引用本文:李旭,唐斌,于磊刚. 三维GIS大规模地形实时渲染技术的研究[J]. 信息技术与信息化, 2012, 0(6)
作者姓名:李旭  唐斌  于磊刚
作者单位:1. 成都理工大学地球科学学院 四川成都610059
2. 中国地质大学计算机学院 湖北武汉430074
摘    要:本文针对三维GIS大规模地形的实时渲染问题,研究了基于四叉树的LOD算法的设计.首先,建立了简单高效地节点评价系统和裁剪体系统,然后对网格的渲染过程可能出现的问题,给出了可行的解决方案,以及如何保证四叉树的合法性和筛选合适的节点.最后程序运行结果表明,该算法可以很好地解决三维GIS大规模地形渲染的性能问题,并对本算法的实现存在的不足进行了分析和建议.

关 键 词:地形  LOD  四叉树  渲染  GIS

Study on the 3DGIS of the Large Scale Terrain Real-time Rendering Technology
LI Xu , TANG Bin , YU Lei-gang. Study on the 3DGIS of the Large Scale Terrain Real-time Rendering Technology[J]. Information Technology & Informatization, 2012, 0(6)
Authors:LI Xu    TANG Bin    YU Lei-gang
Abstract:
Keywords:
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