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手机游戏的渲染引擎研究
引用本文:陈林锋,张海翔,陈纯. 手机游戏的渲染引擎研究[J]. 计算机工程与设计, 2006, 27(14): 2606-2607,2704
作者姓名:陈林锋  张海翔  陈纯
作者单位:浙江大学,计算机科学和技术学院,浙江,杭州,310027;浙江大学,计算机科学和技术学院,浙江,杭州,310027;浙江大学,计算机科学和技术学院,浙江,杭州,310027
摘    要:针对目前手机游戏开发中存在的问题,提出了一个自适应的手机游戏渲染引擎的框架——AnyRender。在这个框架中,整合了一个适合于不同手机平台的能有效压缩图像及快速渲染的算法集。使用AnyRender开发的游戏,将根据具体的平台,在算法集中自动选择最适合这个平台的一个算法,减少了因移动设备差异性而带来得移植困难,能有效的利用手机的有限资源。

关 键 词:AnyRender  渲染对像  基元  基元操作  综合复杂度
文章编号:1000-7024(2006)14-2606-02
收稿时间:2005-05-12
修稿时间:2005-05-12

Research on mobile game render engine
CHEN Lin-feng,ZHANG Hai-xiang,CHEN Chun. Research on mobile game render engine[J]. Computer Engineering and Design, 2006, 27(14): 2606-2607,2704
Authors:CHEN Lin-feng  ZHANG Hai-xiang  CHEN Chun
Affiliation:College of Computer Science, Zhejiang University, Hangzhou 310027, China
Abstract:According to the problems in mobile game development, Anyrender-an adaptive model for mobile game render engine is presented. Possible algorithms which can greatly compress image data while having a good decoding speed and platform dependent, are integrated to the framework. Mobile games developed with AnyRender will automatically choose the most suitable algorithm according to the specific platform and they are more easy to port and effectively utilize the limited resources of mobile.
Keywords:AnyRender
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