首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
引用本文:石祥滨,娄佩丽,杜玲,毕静,夏秀峰. 适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制[J]. 计算机工程, 2008, 34(22): 138-139
作者姓名:石祥滨  娄佩丽  杜玲  毕静  夏秀峰
作者单位:沈阳航空工业学院计算机学院,沈阳,110136;沈阳航空工业学院计算机学院,沈阳,110136;沈阳航空工业学院计算机学院,沈阳,110136;沈阳航空工业学院计算机学院,沈阳,110136;沈阳航空工业学院计算机学院,沈阳,110136
基金项目:辽宁省教育厅攻关计划基金资助项目(2004D116); 辽宁省自然科学基金资助项目(20052007)
摘    要:提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。

关 键 词:大型多人在线游戏  包聚合  游戏交互阈值
修稿时间: 

Packet Aggregation Mechanism for P2P Massively Multiplayer Online Game
SHI Xiang-bin,LOU Pei-li,DU Ling,BI Jing,XIA Xiu-feng. Packet Aggregation Mechanism for P2P Massively Multiplayer Online Game[J]. Computer Engineering, 2008, 34(22): 138-139
Authors:SHI Xiang-bin  LOU Pei-li  DU Ling  BI Jing  XIA Xiu-feng
Affiliation:(Dept. of Computer, Shenyang Institute of Aeronautical Engineering, Shenyang 110136)
Abstract:A packet aggregation mechanism for P2P Massively Multiplay Online Game(MMOG) is proposed, which aggregates game packets into a single packet based on game interactivity threshold and aggregation threshold. The number of transmissions for data packets and the load caused by the header of packets are reduced. Moreover, an analysis method is developed to evaluate this aggregation mechanism in terms of the average aggregation degree and aggregation latency. Experimental results show this aggregation mechanism saves bandwidth and satisfies the real-time requirement of P2P MMOG.
Keywords:Massively Multiplayer Online Game(MMOG)  packet aggregation  Game Interactivity Threshold(GIT)
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
点击此处可从《计算机工程》浏览原始摘要信息
点击此处可从《计算机工程》下载免费的PDF全文
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号