基于GDI的2D游戏框架设计 |
| |
引用本文: | 罗林,李俊琴.基于GDI的2D游戏框架设计[J].数字社区&智能家居,2014(27):6480-6482. |
| |
作者姓名: | 罗林 李俊琴 |
| |
作者单位: | 广州大学华软软件学院 |
| |
摘 要: | 2D游戏具有很大的应用前景。游戏软件是一种复杂度较高的软件,利用游戏框架可以降低游戏开发难度,提高游戏开发效率,因此设计2D游戏框架具有现实的意义。该文探讨了框架的概念,分析了2D游戏软件开发的特征,从中总结出2D游戏框架需要实现的功能,结合Windows的图形设备接口(GDI),提供了一个2D游戏框架的设计,其中实现了精灵创建、释放、渲染、资源管理、帧频锁定、事件传递等2D游戏中必需的功能,并留出了可扩展的接口。该文最后给出了框架的使用方法。
|
关 键 词: | D游戏 GDI 框架设计 |
本文献已被 CNKI 等数据库收录! |
|