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基于人工生命的自主游戏角色
引用本文:王飞,冯志勇. 基于人工生命的自主游戏角色[J]. 微计算机应用, 2007, 28(5): 529-533
作者姓名:王飞  冯志勇
作者单位:天津大学计算机科学与技术学院 天津,300072
摘    要:利用人工生命的方法,通过构建游戏角色的几何模型,动作模型,行为模型,认知模型,感知系统等,使游戏角色成为能够自己决定做什么以及如何做的自主角色。并且构建了一个能够给自主角色提供各种感知、寻径信息的分层虚拟三维环境。

关 键 词:游戏  人工生命  自主角色  三维环境
修稿时间:2006-06-22

Autonomous Game Character Based on Artificial Life
WANG Fei,FENG Zhiyong. Autonomous Game Character Based on Artificial Life[J]. Microcomputer Applications, 2007, 28(5): 529-533
Authors:WANG Fei  FENG Zhiyong
Affiliation:College of Computer Science and Technology, Tianjin University, Tianjin,300072, China
Abstract:Using the Artificial Life approach,we divide the game character model into geometric model,motor model,behavioral model,cognitive model and perception system.By building these models and systems,we make the game character become into an autonomous character,who can decide "what to do" and "how to do" by itself.Besides that,we represent the environment using hierarchical data structures,which efficiently support the perceptual queries of the autonomous character.
Keywords:game   artifiCiAl life   autonomous character   3D environment
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