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基于GPU的实时人群混合绘制
引用本文:张勇,尹宝才,孔德慧,杨光伟.基于GPU的实时人群混合绘制[J].北京工业大学学报,2009,35(10):1434-1440.
作者姓名:张勇  尹宝才  孔德慧  杨光伟
作者单位:北京工业大学,计算机学院,多媒体与智能软件技术北京市重点实验室,北京,100124;北京工业大学,计算机学院,多媒体与智能软件技术北京市重点实验室,北京,100124;北京工业大学,计算机学院,多媒体与智能软件技术北京市重点实验室,北京,100124;北京工业大学,计算机学院,多媒体与智能软件技术北京市重点实验室,北京,100124
基金项目:北京市自然科学基金,国家科技攻关项目,北京市教育委员会科技发展计划面上项目
摘    要:虚拟现实技术中,大规模人群的绘制需要绘制终端具有很强的计算能力,为了提高人群动画的实时渲染速度,本文提出了一种基于GPU的人群绘制方法.通过使用静态层次细节(LOD)技术,结合几何和动态Impostor的混合绘制方法,进行实时人群绘制.实验结果表明,本文的人群混合绘制方法CPU与GPU之间负载均衡,可以获得更好的绘制效率.

关 键 词:实时系统  人群绘制  虚拟现实  层次细节

GPU-based Real-time Crowd Rendering
ZHANG Yong,YIN Bao-cai,KONG De-hui,YANG Guang-wei.GPU-based Real-time Crowd Rendering[J].Journal of Beijing Polytechnic University,2009,35(10):1434-1440.
Authors:ZHANG Yong  YIN Bao-cai  KONG De-hui  YANG Guang-wei
Abstract:In virtual reality, rendering terminals are required to have strong computing power for crowd rendering. It has been a bottleneck for the development of crowd rendering applications. In order to improve rendering efficiency for crowd rendering, we propose a new GPU-based crowd rendering method. Using static LOD to integrate geometry rendering method and impostor rendering method seamlessly, a hybrid rendering method for real-time crowd rendering is presented. The results validate that the presented method makes tradeoff between CPU and GPU, and can get better frame rate than traditional method.
Keywords:Real-time system  crowd rendering  virtual reality  level of detail
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