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基于3DS MAX和OpenGL的遥操作机器人图形建模
引用本文:王爱民,许志峰.基于3DS MAX和OpenGL的遥操作机器人图形建模[J].工业仪表与自动化装置,2007(4):77-80.
作者姓名:王爱民  许志峰
作者单位:东南大学,仪器科学与工程系,江苏,南京,210096
摘    要:以MOTOMAN-SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器人进行分解,在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C 6.0环境下读取模型参数,借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实现虚拟从机器人的平滑运动显示.最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验.该方法将3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要求,缩短了开发周期,同时具有良好的人机交互功能.

关 键 词:3DS  MAX  OpenGL  图形建模  人机交互
文章编号:1000-0682(2007)04-0077-04
修稿时间:2006-10-30

Teleoperator-graphic modeling based on 3DS MAX and OpenGL
WANG Ai-min,XU Zhi-feng.Teleoperator-graphic modeling based on 3DS MAX and OpenGL[J].Industrial Instrumentation & Automation,2007(4):77-80.
Authors:WANG Ai-min  XU Zhi-feng
Abstract:
Keywords:3 DS MAX  OpenGL  graphically modeling  human - machine interaction
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
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