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基于弹簧质点模型的三维布料仿真
作者姓名:邓炫烨  张春威  罗梦婷
作者单位:广州软件学院
摘    要:随着游戏、动画、工业等商业领域的快速发展,较多研究者尝试使用计算机模拟真实世界物体形变,其中布料仿真是物体形变研究中的热点和重点。文章是基于欧拉显式积分和Verlet积分在布料模拟中的研究和实现。文章通过对比两种不同积分算法的研究,表明欧拉显式积分所获取的效果更具有真实性,但会出现超弹性现象,而Verlet积分所获取的效果具有稳定性,但存在失真性。当两种算法在布料模拟中的质点数较多时,文章采用通用图形处理器(General-Purpose computing on Graphics Processing Units,GPGPU)计算来弥补算法的不足。

关 键 词:布料仿真  弹簧质点模型  欧拉积分  Verlet积分  通用图形处理器(GPGPU)
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