3D场景立体画面绘制的视觉感知驱动光照复用方法EI北大核心CSCD |
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作者姓名: | 申忠业 陈纯毅 于海洋 张日培 胡小娟 |
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作者单位: | 长春理工大学计算机科学技术学院 |
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基金项目: | 国家自然科学基金(U19A2063);;吉林省科技发展计划(202101ZYTS151,202101ZYTS036, 20230201080GX); |
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摘 要: | 针对用蒙特卡罗路径跟踪绘制3D场景立体画面的计算开销巨大,而3D warping根据左眼画面生成右眼画面,但无法正确地呈现镜面反射现象,且存在空洞的问题,提出3D场景立体画面绘制的视觉感知驱动光照复用方法.首先,逐像素地跟踪少量路径实现预绘制,通过获取左右眼画面的可视场景点表、显著性图和背景掩膜等辅助信息,完成左眼画面绘制;然后分别进行背景复用和3D warping复用,避免右眼画面部分像素的路径跟踪计算;最后,根据显著性图分配镜面反射区域及剩余空洞区域的路径样本数,在低采样水平下完成右眼画面绘制.在PBRT-V3通用测试场景下的实验表明,该方法能够准确地呈现镜面反射现象,提高绘制结果的视觉感知质量,与基于3Dwarping和路径跟踪的方法相比,其平均PSNR,SSIM和VSNR分别提高5.68%~22.62%,6.38%~19.36%和4.25%~34.53%.
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关 键 词: | 立体画面绘制 三维场景 三维翘曲 路径跟踪 视觉感知驱动绘制 |
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