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基于GPU的真实感地形绘制
引用本文:史胜伟,姜昱明,朱新蕾.基于GPU的真实感地形绘制[J].计算机系统应用,2008,17(6):120-123.
作者姓名:史胜伟  姜昱明  朱新蕾
作者单位:西安电子科技大学计算机学院陕西警官职业学院公安信息技术系,陕西,710071
摘    要:如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性剔除,实现了CPU与GPU的并行处理。同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和实时漫游的速率,实现了大规模三维地形的实时漫游。

关 键 词:三维地形可视化  ROAM  真实感  GPU并行处理

Realistic Terrain Rendering based on GPU
Abstract:
Keywords:
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