基于GPU的真实感地形绘制 |
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引用本文: | 史胜伟,姜昱明,朱新蕾. 基于GPU的真实感地形绘制[J]. 计算机系统应用, 2008, 17(6): 120-123 |
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作者姓名: | 史胜伟 姜昱明 朱新蕾 |
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作者单位: | 西安电子科技大学计算机学院陕西警官职业学院公安信息技术系,陕西,710071;西安电子科技大学计算机学院陕西警官职业学院公安信息技术系,陕西,710071;西安电子科技大学计算机学院陕西警官职业学院公安信息技术系,陕西,710071 |
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摘 要: | 如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性剔除,实现了CPU与GPU的并行处理。同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和实时漫游的速率,实现了大规模三维地形的实时漫游。
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关 键 词: | 三维地形可视化 ROAM 真实感 GPU 并行处理 |
Realistic Terrain Rendering based on GPU |
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