基于新分布域和叠加纹理的飘雪模拟 |
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引用本文: | 王剑锋,万明秀,陈焱. 基于新分布域和叠加纹理的飘雪模拟[J]. 计算机应用, 2009, 29(12) |
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作者姓名: | 王剑锋 万明秀 陈焱 |
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作者单位: | 1. 河北科技师范学院,计算机系,河北,秦皇岛,066004 2. 新余高等专科学校,计算机系,江西,新余,338000 3. 燕山大学,信息科学与工程学院,河北,秦皇岛,066004 |
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摘 要: | 针对传统的基于粒子系统的飘雪模拟中,粒子数量大、实时性差,且造成很多视线之外不可见粒子的资源浪费等不足,提出了一种基于新分布域和叠加纹理的飘雪模拟方法.在分布域的优化上,采用新的层次分布域来产生粒子,同时引入了叠加纹理的概念,并结合LOD技术,对不同LOD层次上的粒子采用不同的叠加纹理,最后在粒子消亡的判断条件上采用了局部判断的新算法.该方法在不影响真实感的情况下减少了计算量,有效提高了虚拟场景中飘雪模拟的逼真度和实时性.
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关 键 词: | 飘雪 粒子系统 层次细节 新分布域 叠加纹理 |
Simulation of falling snow based on new distribution of domain and superimposed texture |
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Keywords: | |
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