移动游戏时代兴起 收割变现缺少挖掘 |
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引用本文: | 铁生.移动游戏时代兴起 收割变现缺少挖掘[J].计算机与网络,2014(16):22-23. |
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作者姓名: | 铁生 |
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摘 要: | 随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜,在世界观依托方面可选择范围也非常狭窄,所以借用现成IP的世界观,可以更好的建立产品基础。
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关 键 词: | 移动游戏 产品生命周期 挖掘 收割 互联网产业 游戏内容 世界观 原创性 |
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