首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

移动游戏时代兴起 收割变现缺少挖掘
引用本文:铁生.移动游戏时代兴起 收割变现缺少挖掘[J].计算机与网络,2014(16):22-23.
作者姓名:铁生
摘    要:随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜,在世界观依托方面可选择范围也非常狭窄,所以借用现成IP的世界观,可以更好的建立产品基础。

关 键 词:移动游戏  产品生命周期  挖掘  收割  互联网产业  游戏内容  世界观  原创性
本文献已被 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号