用3ds Max再现逼真烛火效果 |
| |
引用本文: | 蔡一山.用3ds Max再现逼真烛火效果[J].电视字幕·特技与动画,2008,14(8):44-48. |
| |
作者姓名: | 蔡一山 |
| |
作者单位: | 昆明电视台 |
| |
摘 要: | 介绍
在这个案例中,我们将用3ds Max来制作真实的烛火效果,包括建模、制作材质和动画。为了使烛火照亮周围的物体,我们还要将灯光绑定到火焰的表面,使之随火焰一起运动。最后,我们还将通过材质来模拟蜡烛的次表面反射(Sub-surface scattering)。在整个制作过程中我们将不使用任何第三方插件,完全通过3ds Max内部功能来实现非常逼真的烛火效果,
|
关 键 词: | 3ds 制作过程 表面反射 第三方插件 内部功能 材质 火焰 动画 |
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录! |
|