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用3ds Max再现逼真烛火效果
引用本文:蔡一山.用3ds Max再现逼真烛火效果[J].电视字幕·特技与动画,2008,14(8):44-48.
作者姓名:蔡一山
作者单位:昆明电视台
摘    要:介绍 在这个案例中,我们将用3ds Max来制作真实的烛火效果,包括建模、制作材质和动画。为了使烛火照亮周围的物体,我们还要将灯光绑定到火焰的表面,使之随火焰一起运动。最后,我们还将通过材质来模拟蜡烛的次表面反射(Sub-surface scattering)。在整个制作过程中我们将不使用任何第三方插件,完全通过3ds Max内部功能来实现非常逼真的烛火效果,

关 键 词:3ds  制作过程  表面反射  第三方插件  内部功能  材质  火焰  动画
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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