FinalCutProX在多机位编辑中的优劣 |
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作者姓名: | 陈贝尔 |
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摘 要: | 上期中讲述了如何使用软件PIuraIEyes来进行多机位快速的声画对位,之后,很多读者反应说:FinalCutProx软件自带有这个功能。为什么不直接用呢?的确,FinalCutProX中带有多机位声画对位的功能,但经过笔者一段时间的对比测试,发现这个功能优点和缺点并存,它的不足之处我也没有找到很好的解决力怯,所以才借助于另外的软件来完成这个工作。下面我将详细介绍—下FinalCutProx中的声画对位功能.大家可以对照上一期文章,自行选择最适合自己的方法。
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关 键 词: | 机位 编辑 对比测试 对位 软件 |
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