3D游戏大舞台——DirectX技术剖析 |
| |
引用本文: | 阿亮.3D游戏大舞台——DirectX技术剖析[J].电脑,2004(7):37-39. |
| |
作者姓名: | 阿亮 |
| |
摘 要: | DirectX整合了Direct3D接口,一举将3DFX苦心经营多年的Glide3D接口弄得灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流,甚至OpenGL的前途也因此变得黯淡无光。对于显示芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,
|
关 键 词: | DirectX技术 接口 显卡 显存频率 3D游戏 |
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录! |
|