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基于Shader的CSG几何体的实时渲染
引用本文:陈国军,尹鹏,裴利强,尹冲. 基于Shader的CSG几何体的实时渲染[J]. 计算机与数字工程, 2022, 50(1): 190-194. DOI: 10.3969/j.issn.1672-9722.2022.01.036
作者姓名:陈国军  尹鹏  裴利强  尹冲
作者单位:中国石油大学(华东)计算机科学与技术学院 青岛 266580
摘    要:传统基于CSG(构造实体几何)布尔运算的建模和运算过于复杂,使用布尔运算合成一些复杂的几何实体时会增加运算量,并且运算效率低.针对以上问题,提出基于Shader的CSG几何体的实时渲染,建立CSG基元模型,解析布尔表达式后,应用Shader对几何图形进行布尔运算的实时渲染,克服了传统基于CSG布尔运算下稳定性不足的问题...

关 键 词:布尔运算  着色器  GPU编程  CSG

Real Time Rendering of CSG Geometry Based on Shader
CHEN Guojun,YIN Peng,PEI Liqiang,YIN Chong. Real Time Rendering of CSG Geometry Based on Shader[J]. Computer and Digital Engineering, 2022, 50(1): 190-194. DOI: 10.3969/j.issn.1672-9722.2022.01.036
Authors:CHEN Guojun  YIN Peng  PEI Liqiang  YIN Chong
Affiliation:(School of Computer Science and Technology,China University of Petroleum(East China),Qingdao 266580)
Abstract:
Keywords:Boolean operation  shader  GPU programming  CSG
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