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基于调和映射的纹理映射方法
引用本文:吴亚东,韩永国,蔡勇. 基于调和映射的纹理映射方法[J]. 计算机工程与应用, 2003, 39(17): 61-62,114
作者姓名:吴亚东  韩永国  蔡勇
作者单位:西南科技大学计算机科学学院,四川,绵阳,621002
基金项目:中国工程物理研究院院外基金(编号:1999050235)
摘    要:对三维几何模型进行交互式纹理映射,是三维建模软件开发的一项重要内容。该文采用基于调和映射的方法,实现了对一种基于三角面片模型的二维纹理映射算法,该算法允许用户交互选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标,试验表明,该算法是可行的。

关 键 词:虚拟现实  调和映射  纹理映射
文章编号:1002-8331-(2003)17-0061-02

A Texture Map Algorithm Based on Harmonic Map
Wu Yadong Han Yongguo Cai Yong. A Texture Map Algorithm Based on Harmonic Map[J]. Computer Engineering and Applications, 2003, 39(17): 61-62,114
Authors:Wu Yadong Han Yongguo Cai Yong
Abstract:In 3 D modeling,texture map is an important tool.So it 's also an basic task in3D modeling software devel-opment.In this paper,a texture map algorithm based o n harmonic map is given,which is suitable for triangle models.
Keywords:Virtu al reality  texture map  harmonic map
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