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快速三维声音渲染算法
引用本文:高剑,龚斌,杨承磊. 快速三维声音渲染算法[J]. 中国图象图形学报, 2003, 8(Z1): 869-874
作者姓名:高剑  龚斌  杨承磊
作者单位:高剑(山东大学计算机学院,济南,250100)      龚斌(山东大学计算机学院,济南,250100)      杨承磊(山东大学计算机学院,济南,250100)
基金项目:国家863计划项目(2002AA411310)资助
摘    要:虚拟声环境是构筑具有高度真实感和沉浸感的虚拟现实系统不可缺少的一部分.为了克服传统虚拟声环境构筑中存在的一些问题,如算法的时间复杂度较大、声源表示的单一化问题等,因此提出了快速声线追踪法的概念,并针对其3个组成部分,即声音信号的表示和建模、声信号的传播过程模拟及声信号的感知进行了较为深入的研究,从而为虚拟声环境的构筑和应用奠定了一定的理论基础.主要的研究内容涉及以下几个方面声音信号的带通分频处理,不同频段的声音信号传播处理,声音分量的时序合成以及实时三维漫游中的声音同步等.

关 键 词:虚拟现实 图象映射 快速声线追踪法 带通分频
文章编号:1006-8961(2003)spec-0869-06
修稿时间:2003-04-07

A Fast 3D Acoustic Rendering Method
Abstract:
Keywords:
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