首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

竖井系统中利用3DMAX动画阵列方法进行运动模拟
引用本文:刘丹青,贺孝梅,姚新港.竖井系统中利用3DMAX动画阵列方法进行运动模拟[J].煤矿机械,2006,27(11):73-74.
作者姓名:刘丹青  贺孝梅  姚新港
作者单位:中国矿业大学,机电工程学院,江苏,徐州,221008
摘    要:在3DMAX中制作一个物体多个部件重复的动作,可以利用“阵列”这个工具,它可以将动作也一起阵列,达到事半功倍的效果。以矿井中使用的伞钻为例,全面说明了“阵列”这个工具的妙用。

关 键 词:阵列  3DMAX  运动仿真
文章编号:1003-0794(2006)11-0073-02
收稿时间:2006-08-17
修稿时间:2006年8月17日

Using Animation Arrayed Methods of 3DMAX to Moving Simulation in Shaft System
LIU Dan-qing,HE Xiao-mei,YAO Xin-gang.Using Animation Arrayed Methods of 3DMAX to Moving Simulation in Shaft System[J].Coal Mine Machinery,2006,27(11):73-74.
Authors:LIU Dan-qing  HE Xiao-mei  YAO Xin-gang
Affiliation:China University of Mining and Technology College of Mechanic and Electrical Enginecring,Xuzhou 221008, China
Abstract:In 3DMAX,use"array" as a tool to iterant moving of an object with various parts,and it can also take the moving together arrayed to achieve better results.The use of the umbrella-drill,for example,provides a comprehensive picture of the "array" as a tool understand the magic of emulation movement throughout some reference value.
Keywords:3DMAX
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号