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分块LOD大规模地形实时渲染算法
引用本文:李钦,戴树岭,赵永嘉,王响.分块LOD大规模地形实时渲染算法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2013,25(5).
作者姓名:李钦  戴树岭  赵永嘉  王响
作者单位:1. 北京航空航天大学大飞机班 北京 100191;北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京 100191
2. 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京 100191
摘    要:针对大规模地形渲染时内存消耗大、帧速率低的问题,提出一种基于线性四叉树的分块层次细节实时渲染算法.在Geomipmapping算法的基础上,首先通过降采样获得相同尺寸的高程数据,结合不同缩放、平移因子,离线建立地形块金字塔结构;然后构建地形块的线性四叉树索引,并定义更为合理的地形块调度准则;最后利用垂直裙带法消除裂缝,设计基于GPU的morphing方法实现顶点的几何过渡.实验结果表明,文中算法能明显减少高程数据存储量,有效地降低了CPU处理时间和GPU渲染批次;在保证画面平滑流畅的同时,达到了较高的渲染速率.

关 键 词:地形渲染  动态调度  线性四叉树  GPU

A Block LOD Real-time Rendering Algorithm for Large Scale Terrain
Li Qin , Dai Shuling , Zhao Yongjia , Wang Xiang.A Block LOD Real-time Rendering Algorithm for Large Scale Terrain[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2013,25(5).
Authors:Li Qin  Dai Shuling  Zhao Yongjia  Wang Xiang
Abstract:
Keywords:
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