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雕塑实体模型与多面体实体模型映射的研究
引用本文:卢刚,刘德智. 雕塑实体模型与多面体实体模型映射的研究[J]. 新电脑, 2000, 0(4)
作者姓名:卢刚  刘德智
作者单位:杭州成人科技大学计算机中心!杭州310016(卢刚),浙江大学计算机系人工智能研究所CIMS实验室!杭州310027(刘德智)
摘    要:讨论了雕塑实体模型与多面体实体模型间映射问题 ,介绍了保持Brep拓扑结构一致性约束下面片合成、曲面离散等算法。

关 键 词:模型映射  面片合成  曲面离散  实体模型

Research of Mapping Between Sculpture and Polyhedral Solid Models
Lu Gang. Research of Mapping Between Sculpture and Polyhedral Solid Models[J]. Computer and Peripherals, 2000, 0(4)
Authors:Lu Gang
Abstract:This paper discusses the mapping problems between sculpture and polyhedral solid models.It also introduces some algorithms, such as facets combination and surfaces tessellation that is restricted to keep Brep topology consistency.
Keywords:Model mapping Facets combination Surfaces tessellation Solid model  
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