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基于OGRE的角色动画的实现
引用本文:柯健,金益,任平. 基于OGRE的角色动画的实现[J]. 数字社区&智能家居, 2009, 0(20)
作者姓名:柯健  金益  任平
作者单位:苏州职业大学计算机工程系;
摘    要:在游戏以及虚拟现实中,角色动画是比较常见的,利用OGRE图形渲染引擎实现角色的移动,并根据当前角色的状态设置其对应的动画,提供了逼真的图形表现。

关 键 词:面向对象图形引擎  游戏  虚拟现实  角色动画  

The Implementation of Character Animation Based on OGRE
KE Jian,JIN Yi,REN Ping. The Implementation of Character Animation Based on OGRE[J]. Digital Community & Smart Home, 2009, 0(20)
Authors:KE Jian  JIN Yi  REN Ping
Affiliation:KE Jian,JIN Yi,REN Ping(1.Department of Computer Engineering,Suzhou Vocational University,Suzhou 215104,China)
Abstract:Character animation is ofter used in games and virtual reality.Character animation is realized by OGRE,and corresponding animation is set up based on current character' s state,it provides vivid graphic effects.
Keywords:OGRE  game  virtual reality  character animation  
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