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步入DirectX的圣殿(下)
摘    要:本文继续介绍了3D编程中的一些术语和概念,并对前两篇文章中的示例进行了进一步的充实。自此,读者朋友就能进入DirectX游戏开发的精彩世界了。

关 键 词:DirectX  游戏开发  编程  3D  示例
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