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基于GPU的曲面自适应细分
引用本文:唐敏,童若锋,董金祥.基于GPU的曲面自适应细分[J].浙江大学学报(自然科学版 ),2008,42(7):1145-1149.
作者姓名:唐敏  童若锋  董金祥
作者单位:浙江大学 计算机科学与技术学院,浙江 杭州 310027
基金项目:国家"973"重点基础研究发展计划资助项目 , 博士学科点专项科研基金资助项目 , 国家"十一五"科技支撑计划资助项目 , 浙江省自然科学基金资助项目 , 杭州市科技计划资助项目
摘    要:为了充分利用图形处理器(GPU)的强大计算力和并行处理能力,并有效克服CPU/GPU间数据传输的瓶颈,提出了一种新的基于GPU的曲面自适应细分算法.通过采用细分模板(SP),在GPU的顶点处理器上将从CPU上传送来的控制网格进行求值细分.给出了自适应细分层次的判定,以及通过带裙边的SP来解决可能出现的裂缝问题.将该方法用于Catmull-Clark细分曲面和Loop细分曲面的求值显示,并推广应用到其他类型细分,和GPU上的其他着色器组合使用,对硬件要求很低,只需要能够支持顶点着色器的显卡.与CPU求值渲染、基于片段处理器求值渲染方法运行效率的对比分析,证明了该方法的高效性.

关 键 词:图形处理器  细分曲面  自适应细分  顶点着色器

Graphics processing units based adaptive subdivision
TANG Min,TONG Re-Feng,DONG Jin-Xiang.Graphics processing units based adaptive subdivision[J].Journal of Zhejiang University(Engineering Science),2008,42(7):1145-1149.
Authors:TANG Min  TONG Re-Feng  DONG Jin-Xiang
Abstract:
Keywords:
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