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从软硬角度看VR开发技术
摘    要:2016年,无论外界如何评价,其实对于VR行业本身来说,都可谓之是VR发展史上非常重要的一年,尽管并没有太大的核心技术突破,但其历史意义却不可否认,也算是虚拟现实创业潮的觉醒.现在还是VR发展的初期,虽然主流的设计都差不多,当时和智能手机等已经存在多年的数码设备相比VR的设计和种类更多样化.当前市场有多种产品,包括简易VR、带屏幕VR和VR一体机等,甚至还有MR设备.所谓的简易VR就是只有镜片和头盔,简单的不能再简单了,如果要节约成本不考虑舒适性,那么几块钱就能制作出来,难度不是很大.带屏幕的VR要高端一些,典型的就是HTC Vive和索尼PS VR等,主机需要单独购买价格贵内容少.还有一种是VR一体机,实际上可以看作是把一台没有屏幕的简易手机和带屏幕的VR组合在一起,这种产品更贵一些,而且非常方便,但性能不足,没有特别好的体验.

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