首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

GPU加速剂量计算中微分卷积/积分算法的实现
引用本文:王先良,刘乐乐,吴章文,勾成俊,侯氢.GPU加速剂量计算中微分卷积/积分算法的实现[J].核技术,2013(5):58-63.
作者姓名:王先良  刘乐乐  吴章文  勾成俊  侯氢
作者单位:四川大学原子核科学技术研究所辐射物理及技术教育部重点实验室;四川省肿瘤医院放疗科
基金项目:国家科技支撑计划(2011BAII2B00)资助
摘    要:微分卷积/积分算法是计算精度较高的光子线剂量计算算法,较长的计算时间限制了该算法在临床上的使用。本文对微分卷积/积分算法中最耗时的部分实现了基于GPU的并行化计算,与基于CPU的计算相比,在Tesla C1060上计算速度提高可达30X-60X。利用γ因子对计算结果的准确性进行了分析,结果显示,无论是均匀水模还是非均匀头模,在单照射野还是多照射野情况下,加速后的结果都与CPU的计算结果有相同的准确性。通过GPU并行加速,微分卷积/积分算法能成为日常的剂量计算算法。

关 键 词:CUDA  微分卷积/积分算法  GPU  剂量计算
本文献已被 CNKI 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号