GPU加速剂量计算中微分卷积/积分算法的实现 |
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引用本文: | 王先良,刘乐乐,吴章文,勾成俊,侯氢.GPU加速剂量计算中微分卷积/积分算法的实现[J].核技术,2013(5):58-63. |
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作者姓名: | 王先良 刘乐乐 吴章文 勾成俊 侯氢 |
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作者单位: | 四川大学原子核科学技术研究所辐射物理及技术教育部重点实验室;四川省肿瘤医院放疗科 |
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基金项目: | 国家科技支撑计划(2011BAII2B00)资助 |
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摘 要: | 微分卷积/积分算法是计算精度较高的光子线剂量计算算法,较长的计算时间限制了该算法在临床上的使用。本文对微分卷积/积分算法中最耗时的部分实现了基于GPU的并行化计算,与基于CPU的计算相比,在Tesla C1060上计算速度提高可达30X-60X。利用γ因子对计算结果的准确性进行了分析,结果显示,无论是均匀水模还是非均匀头模,在单照射野还是多照射野情况下,加速后的结果都与CPU的计算结果有相同的准确性。通过GPU并行加速,微分卷积/积分算法能成为日常的剂量计算算法。
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关 键 词: | CUDA 微分卷积/积分算法 GPU 剂量计算 |
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