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纹理在铁路线路三维景观动态仿真系统中的应用
引用本文:罗斌,易思蓉. 纹理在铁路线路三维景观动态仿真系统中的应用[J]. 计算机应用与软件, 2003, 20(6): 4-5,74
作者姓名:罗斌  易思蓉
作者单位:西南交通大学道路与铁道工程系,成都,610031
基金项目:铁路科技发展基金项目(96G30-G,97G23-E)
摘    要:介绍了OpenGL中纹理贴图技术的基本概念、性质,结合在铁路线路三维景观动态仿真系统的具体应用,深入剖析了纹理贴图在生成高逼真度的三维模型时的应用方法及技术特点。

关 键 词:铁路线路 三维景观 动态仿真系统 计算机 纹理贴图 纹理映射

APPLICATION OF TEXTURE TO A DYNAMIC SIMULATION SYSTEM OF 3-D SCENE OF RAILWAY LOCATION
Luo Bin Yi Sirong. APPLICATION OF TEXTURE TO A DYNAMIC SIMULATION SYSTEM OF 3-D SCENE OF RAILWAY LOCATION[J]. Computer Applications and Software, 2003, 20(6): 4-5,74
Authors:Luo Bin Yi Sirong
Abstract:This paper introduces the basic concepts and characters of texture mapping technique of OpenGL. According to its application to the dynamic simulation system of 3-D scene of railway location, the applied methods and the technical features of texture mapping in developing 3-D model with high degree of reality are analyzed.
Keywords:OpenGL Texture mapping 3-D scene 3-D model
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