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论移动游戏产品界面设计中的易用性设计策略
引用本文:王波.论移动游戏产品界面设计中的易用性设计策略[J].包装工程,2015,36(12):49-53.
作者姓名:王波
作者单位:四川美术学院,重庆 400050
基金项目:重庆市高等教育教学改革研究重点项目 (112066)
摘    要:目的从提升移动游戏产品界面易用性的角度出发,分析移动游戏产品界面的设计要求和设计策略。方法结合移动游戏产品运行平台(环境)的限制因素,对移动游戏产品界面的设计要求进行归纳和总结,提出满足用户体验需求和提升移动游戏产品界面易用性的设计策略。结论移动游戏产品界面设计应充分考虑移动游戏产品运行平台的限制性,优化界面设计,以增加资源复用、减少导航复杂度、突出重点信息、扩大表现空间、避免错误响应、偏右设计、界面反馈动态化等有效的设计策略,来实现移动游戏界面的设计需求,提升产品的易用性。

关 键 词:易用性  限制和约束  界面设计  设计要求  设计策略
收稿时间:2015/1/15 0:00:00
修稿时间:2015/6/20 0:00:00

On the Usability Design Strategy in Mobile Game Product Interface Design
WANG Bo.On the Usability Design Strategy in Mobile Game Product Interface Design[J].Packaging Engineering,2015,36(12):49-53.
Authors:WANG Bo
Abstract:
Keywords:
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