沉浸式体验:VR动画中的视听语言 |
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引用本文: | 赵舒婷,赵子豪.沉浸式体验:VR动画中的视听语言[J].家庭影院技术,2023(24):80-82. |
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作者姓名: | 赵舒婷 赵子豪 |
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作者单位: | 1. 山东协和学院;2. 山东传媒职业学院 |
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基金项目: | 2023年度山东省艺术科学重点课题“VR影视动画沉浸式视听语言研究(L2023Q04190292)”; |
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摘 要: | <正>随着VR技术在影视动画创作中的广泛应用,传统影视动画的视听语言已难以满足VR沉浸式体验的观影需求。VR动画采用360度全景方式进行放映,与传统影视动画的“取景框”中提前设置的画面不同,观众可以自主控制视点、视听节奏甚至场景画面的切换,因此,传统视听语言无法直接套用在VR动画中。本文从观众和动画创作者两个方面出发,通过VR动画的视听语言探讨沉浸式体验为动画带来的改变,为沉浸式体验类动画创作提供参考。
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