基于ESP透视投影的FPS自动瞄准原理应用研究 |
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作者姓名: | 唐逸帆 王皓宇 张仕斌 |
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作者单位: | 成都信息工程大学网络空间安全学院 |
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基金项目: | 国家自然科学基金(62076042,61572086);四川省重点研发计划项目(No.2020YFG0307,No.2018TJPT0012);成都市重点研发计划项目(No.2019-YF05-02028-GX);四川省高校科研创新团队项目(No.17TD0009);四川省学术和技术带头人培养支持经费资助项目(No.2016120080102643)。 |
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摘 要: | AimBot向来是FPS游戏安全最大的威胁,破坏了竞技的公平性与游戏程序的完整性,对游戏产业造成了巨大的经济损失,是安全人员不容忽视的问题,需要不断改进与完善游戏安全方案,为用户营造一个安全、公平的游戏环境.结合计算机图形学中的投影转换知识与在Unity3D中的具体实现,对FPS游戏中自动瞄准原理进行了简要论述与分析.
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关 键 词: | FPS游戏安全 计算机图形学 透视投影 Anti-cheat |
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