从《QQ堂》游戏策划思想谈休闲游戏策划 |
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引用本文: | 余晓亮.从《QQ堂》游戏策划思想谈休闲游戏策划[J].程序员,2005(12):48-51. |
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作者姓名: | 余晓亮 |
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作者单位: | 《QQ堂》项目主策划 |
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摘 要: | 写下本文.笔者是希望读者可以通过对《QQ堂》游戏设计理念的了解.更加清楚的把握撰写本次策划大赛几个参赛项目文案的思路.希望本文能够对热爱游戏、有志在这个行业中一展拳脚的朋友有所帮助。
一个游戏的制作会牵扯到方方面面的东西.包括团队的配合度、游戏设计的合理性、游戏定位的准确性、中期的游戏跟进和优化调整、后期的测试反馈等等。本文主要对比《QQ堂》的设计.由浅入深地探讨如何设计一个中型游戏策划案。
在撰写本文时.笔者采用了换位思考的方式.站在刚接触策划案的新手位置和角度.回顾了自己初出校园踏入游戏策划岗位的情况。闲话不多说.现在就让笔者扮演一回向导.带领大家走入中型休闲游戏策划的殿堂吧!
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关 键 词: | 休闲游戏 策划 QQ 设计理念 游戏设计 优化调整 配合度 撰写 中型 向导 |
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