首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

从《QQ堂》游戏策划思想谈休闲游戏策划
引用本文:余晓亮.从《QQ堂》游戏策划思想谈休闲游戏策划[J].程序员,2005(12):48-51.
作者姓名:余晓亮
作者单位:《QQ堂》项目主策划
摘    要:写下本文.笔者是希望读者可以通过对《QQ堂》游戏设计理念的了解.更加清楚的把握撰写本次策划大赛几个参赛项目文案的思路.希望本文能够对热爱游戏、有志在这个行业中一展拳脚的朋友有所帮助。 一个游戏的制作会牵扯到方方面面的东西.包括团队的配合度、游戏设计的合理性、游戏定位的准确性、中期的游戏跟进和优化调整、后期的测试反馈等等。本文主要对比《QQ堂》的设计.由浅入深地探讨如何设计一个中型游戏策划案。 在撰写本文时.笔者采用了换位思考的方式.站在刚接触策划案的新手位置和角度.回顾了自己初出校园踏入游戏策划岗位的情况。闲话不多说.现在就让笔者扮演一回向导.带领大家走入中型休闲游戏策划的殿堂吧!

关 键 词:休闲游戏  策划  QQ  设计理念  游戏设计  优化调整  配合度  撰写  中型  向导
本文献已被 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号