职业化十字路口的DotA |
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引用本文: | 乐鱼尾.职业化十字路口的DotA[J].数字技术与应用,2008(10):24-27. |
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作者姓名: | 乐鱼尾 |
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摘 要: | DotA是一个简单而又复杂的游戏。说它简单,是因为它来源于《魔兽争霸3》,甚至只是一张基于War3的RPG地图而已,而且玩家只需要操纵有限的单位以及简单的资源分配,无法与激烈高速的魔兽比赛相比。而说它复杂,是因为它有复杂的英雄与道具体系,还有特殊的兑技规则。在2008年,DotA终于从电子竞技的边缘逐渐走到了前台,WCG、ESWC、WGT纷纷将其列为正式比赛项目,国内外的DotA职业化风潮也已经出现。
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关 键 词: | DOTA 职业化 十字路口 《魔兽争霸3》 比赛项目 资源分配 电子竞技 Eswc |
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