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全程联网-从《古剑奇谭二》看国产RPG的网络走向
摘 要:
离初代《古剑奇潭》的发售已过三年之久。当年.网络化营销打开了国内作品的销路.于是国产游戏的销量以及投资瞬间上升了一个量级。在剧烈的经济效益让单机界突然龙鱼混杂的同时.一向在界内中流砥柱的三剑却又不约而间回马一枪.向网游发展。和《轩辕剑6》一样.本作也是一部像网游的过渡作。初代《古剑奇谭》饱受争议的热点除了”优越奇侠”们无端对画面的指责外.还有对游戏性上一成不变的反感。于是《古剑奇谭二》则试图另辟蹊径。
关 键 词:
国产游戏
网络化
RPG
联网
经济效益
轩辕剑
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