走进DirectX的世界(六) |
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引用本文: | 崔久刚.走进DirectX的世界(六)[J].电脑爱好者,2000(9):72-73. |
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作者姓名: | 崔久刚 |
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摘 要: | 第六关 渐隐渐现胜利条件:学会动态改变主表面的调色板值; 实现渐隐渐现的切换效果。 大多数游戏在切换场景时,都采用渐隐渐现的方法,使切换变得自然流畅。比如很多RPG游戏在进入下一个场景时首先使画面渐渐变暗、消隐;然后将场景在后台准备好;再使新的场景渐渐变亮、出现。 256色显示模式可以同时显示256种颜色,它们的编号从0到256,调色板长度为768字节,每3字节为一个颜色号的三元色(红、绿、蓝)的值。通过动态改变调色板中一个颜色号三个分量来使同一种颜色变
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关 键 词: | 游戏设计 DirextX 动画 调色板 |
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