利用OpenGL绘制立体地形模型图 |
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引用本文: | 杨化超,罗德利.利用OpenGL绘制立体地形模型图[J].矿山测量,2003(4):20-21. |
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作者姓名: | 杨化超 罗德利 |
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作者单位: | 1. 中国矿业大学环境与测绘学院,江苏,徐州,221008 2. 北京市市政专业设计院有限公司,北京,100034 |
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摘 要: | 文中简要介绍了DTM的两种主要的数据结构:不规则三角网(TIN)和规则矩形格网(GRID)。以规则矩形格网(GRID)数据结构为例:探讨了在以地形等高线图为数据源的基础上,如何利用OpenGL三维图形开发函数库来构造三维立体地形模型以及如何实现遥感影像与地形融合,绘制具有高度真实感的三维立体地形图。同时给出了具体的绘制实例。
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关 键 词: | OpenGL 数据结构 数字地面模型 可视化 |
文章编号: | 1001-358X(2003)04-0020-02 |
Use of OpenGL to Draft Main Topographic Model Map |
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Abstract: | |
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Keywords: | OpenGL |
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