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建立数字城市过程中纹理制作问题的探讨
引用本文:邓宏,马润赓,杨建思. 建立数字城市过程中纹理制作问题的探讨[J]. 武汉大学学报(工学版), 2003, 36(Z2): 85-87
作者姓名:邓宏  马润赓  杨建思
作者单位:1. 武汉大学城市建设学院,湖北,武汉,430072
2. 中国人民解放军96656部队,北京,100096
摘    要:建立数字城市过程中,三维城市景观的建立涉及大量纹理影像的采集与处理.纹理制作是一项十分重要而繁重的工作.纹理影像的原始相片通过野外的调绘与拍摄获取,原始的纹理相片必须经过相应图像处理软件的处理,制作成能够与VRModel三维模型或者3DS模型的面一一对应的正射纹理影像.探讨了纹理拍摄制作过程中的注意事项及处理方法技巧,以提高工作效率及质量.

关 键 词:数字城市  纹理制作  图片处理
文章编号:1671-8844(2003)3B-085-03
修稿时间:2003-10-09

Key issues for dealing with texture in establishing digital city
Abstract:
Keywords:
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