建立数字城市过程中纹理制作问题的探讨 |
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引用本文: | 邓宏,马润赓,杨建思. 建立数字城市过程中纹理制作问题的探讨[J]. 武汉大学学报(工学版), 2003, 36(Z2): 85-87 |
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作者姓名: | 邓宏 马润赓 杨建思 |
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作者单位: | 1. 武汉大学城市建设学院,湖北,武汉,430072 2. 中国人民解放军96656部队,北京,100096 |
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摘 要: | 建立数字城市过程中,三维城市景观的建立涉及大量纹理影像的采集与处理.纹理制作是一项十分重要而繁重的工作.纹理影像的原始相片通过野外的调绘与拍摄获取,原始的纹理相片必须经过相应图像处理软件的处理,制作成能够与VRModel三维模型或者3DS模型的面一一对应的正射纹理影像.探讨了纹理拍摄制作过程中的注意事项及处理方法技巧,以提高工作效率及质量.
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关 键 词: | 数字城市 纹理制作 图片处理 |
文章编号: | 1671-8844(2003)3B-085-03 |
修稿时间: | 2003-10-09 |
Key issues for dealing with texture in establishing digital city |
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Abstract: | |
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