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分类号
杂志ISSN号
游戏梦工场
引用本文:
陈宇晴. 游戏梦工场[J]. 数码时代, 2006, 0(10): 104-105
作者姓名:
陈宇晴
摘 要:
二,玩家的需要 大学时的一个舍友QQ签名有点意思:“如果一个游戏设计师根本不知道玩家为什么要玩游戏,那他是在作梦而不是造梦。”这期.我就和大家。聊聊玩家为什么要玩游戏。
关 键 词:
游戏 设计师 玩家 人性化
Dream of GameRes
Abstract:
Keywords:
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