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带纹理映射的牙膏体构造法及其OpenGL实现
引用本文:周莉,苏鸿根. 带纹理映射的牙膏体构造法及其OpenGL实现[J]. 计算机工程与设计, 2008, 29(18)
作者姓名:周莉  苏鸿根
作者单位:中国科学院研究生院,北京,100049;中国科学院软件研究所,北京,100080
摘    要:在探讨三维Morphing(形状过渡)技术的基础上,提出了一种带不失真纹理映射的牙膏体构造法,较详尽地阐述了三角网格剖分算法的思想.牙膏体是一个包含帽体和膏体两部分的复杂曲面体,从顶部圆台过渡到中间圆面、最后过渡到底部一条直线,它们在拓扑结构上是同构的,因此能通过OpenGL的顶点数组编程加以实现.这种组合曲面造型法不仅方便,还提供丰富的参数选择,具有一定的应用意义,也能有效应用于二维半形状、火箭体和鱼类等绘制.

关 键 词:二次曲面  牙膏体  形状过渡  三角剖分  纹理映射  绘制

Tooth-paste object modeling with texture mapping and its OpenGL implementation
ZHOU Li,SU Hong-gen. Tooth-paste object modeling with texture mapping and its OpenGL implementation[J]. Computer Engineering and Design, 2008, 29(18)
Authors:ZHOU Li  SU Hong-gen
Affiliation:ZHOU Li1,SU Hong-gen2(1.Graduate University,Chinese Academy of Sciences,Beijing 100049,China,2.Institute of Software,Beijing 100080,China)
Abstract:Based on exploring the fundament of 3-D morphing technology,a method of tooth-paste object modeling with distortion-less texture mapping is put forward,and the arithmetic idea of triangular subdivision is explicated in detail.The tooth-paste object consists of a cap and a body,whose the first part is a truncated cone of the cap,the second part is a cylinder of the body and the last part is a line at the bottom.All the 3 parts are isomorphic in topology,so the tooth-paste object is realized via handling vert...
Keywords:quadric surface  tooth-paste object  morphing  triangular subdivision  texture mapping  rendering  
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