游戏中的3D显示选项 |
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作者姓名: | Law |
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摘 要: | 当 你在设定3D游戏的显示选项时,是否被许多看 不懂的名词给搞得昏头转向呢?而这些选项该怎样设定,才能让游戏拥有最佳的显示品质,或流畅的游戏速度呢?要知道如何设定这些选项,首先你当然要知道它们所代表的意义,以下是一些3D游戏常见名词的解释: double buffer(双重缓冲区) Double buffer是用两个缓冲区来储存显示的画面,传统上只用一个缓冲区来储存。这样在显示其中一个缓冲区画面时,就可以使用多余的处理器时间,来处理另一个缓冲区内的画面。处理完成后,直接将缓冲区切换,而非重新绘制画面。…
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