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基于OpenGL的2D纹理映射技术研究
引用本文:杨刚. 基于OpenGL的2D纹理映射技术研究[J]. 吉林建筑工程学院学报, 2011, 28(1): 85-87
作者姓名:杨刚
作者单位:陕西理工学院计算机科学与技术系,汉中,723003
摘    要:OpenGL程序中使用纹理映射可以方便地构建复杂、真实的场景.首先提出纹理图像的标准尺寸要求,同时给出此类程序的一般结构和设计的思路,然后介绍了纹理坐标的构成,最后通过实例探讨了如何使用纹理坐标同需要被映射的对象建立对应关系,并对纹理坐标值的不同取值范围进行了研究.

关 键 词:OpenGL  VC  纹理映射  坐标

The Study of Two-dimension Texture Mapping Based on OpenGL
YANG Gang. The Study of Two-dimension Texture Mapping Based on OpenGL[J]. Journal of Jilin Architectural and Civil Engineering, 2011, 28(1): 85-87
Authors:YANG Gang
Affiliation:YANG Gang(Department of Computer,Shaanxi University of Technology,Hanzhong,China 723003)
Abstract:Using texture mapping can build abundant and vivid scenes in OpenGL programs.Firstly,showing the request of standard size of texture image,and giving an elementary struture and design idea of the program,then introducing the composing of texture coordinates,at last adopting examples particularly shows how to contact texture coordinates with mapped objects and studies different value range of texture coordinates.
Keywords:OpenGL  VC
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