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基于重要目标区的三维地形快速渲染方法
引用本文:孙前,邱国庆. 基于重要目标区的三维地形快速渲染方法[J]. 计算机与数字工程, 2009, 37(4): 127-129
作者姓名:孙前  邱国庆
作者单位:解放军理工大学工程兵工程学院,南京,210007;解放军理工大学工程兵工程学院,南京,210007
摘    要:三维地形的显示需要绘制大量的三角形网格,为了提高地形显示速度目前广泛采取了三角形网格简化技术。针对弹道导弹作战区域地形的特殊性,提出了一种基于重要目标区的网格简化方法。从BMP位图读取地形高度信息,以四叉树保存网格数据,按照区域重要性静态确定地形网格疏密程度。并采用DirectX平台,实现了导弹战区三维地形显示,提高了渲染效率。

关 键 词:重要目标区  三维地形  网格简化  导弹战区

An Important Region-Dependent Method of 3D Terrain Display
Sun Qian,Qiu Guoqing. An Important Region-Dependent Method of 3D Terrain Display[J]. Computer and Digital Engineering, 2009, 37(4): 127-129
Authors:Sun Qian  Qiu Guoqing
Affiliation:Engineering Institute of Engineering Corps;PLA University of Science and Technology;Nanjing 210007
Abstract:As terrain display needs to draw plenty of triangles,it is necessarily to reduce triangles in order to rise display speed.Aiming at the particularity of ballistic missile battlefield,this paper brings forward an importantregion-dependent method of 3D terrain display.Reading height information from bitmap,using quadtree to save grid data,it determines terrain-grid dencity by essentiality.Based on DirectX platform,this method satisfes ballistic missile battlefield visualization preferably.
Keywords:important region  three-dimensional terrain  mesh predigestion  missile battlefield  
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