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在VC++6.0中实现对3D Max构造OpenGL模型的控制
引用本文:张晓宇,李文秀. 在VC++6.0中实现对3D Max构造OpenGL模型的控制[J]. 电脑学习, 2001, 0(3): 32-33
作者姓名:张晓宇  李文秀
作者单位:哈尔滨工程大学自动化学院
摘    要:首先用3D Max进行实体建模,然后在VC++中对这一模型进行实时调用,从而实现了对实体的实时控制。

关 键 词:图像处理软件 3DMax OpenGL VC++6.0

Controlling OpenGL Model from 3D Max in Visual C++6.0
Zhang Xiaoyu,Li Wenxiu. Controlling OpenGL Model from 3D Max in Visual C++6.0[J]. Computer Study, 2001, 0(3): 32-33
Authors:Zhang Xiaoyu  Li Wenxiu
Abstract:This paper firstly applies 3D Max for utility modeling,then real-timely calls this model in C++,accordingly implements utility real-time control.
Keywords:VC++ OpenGL 3D Model 3D Exploration Real-time Control  
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