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虚拟漫游中的碰撞检测问题的解决方法
引用本文:高丽娜,马尧海. 虚拟漫游中的碰撞检测问题的解决方法[J]. 计算机仿真, 2006, 23(2): 189-191
作者姓名:高丽娜  马尧海
作者单位:南京工业大学信息科学与工程学院,江苏南京,210009;南京工业大学信息科学与工程学院,江苏南京,210009
摘    要:碰撞检测是虚拟漫游中的关键技术。在进行虚拟漫游时,为了避免观察者飞人地下或穿墙而过等不真实情况的发生,就需要进行碰撞检测。解决虚拟漫游中碰撞检测问题的一种方法是:将场景中运动的观察者转化为一个视点,场景中的物体表面剖分成三角形,运动的观察者与静态的虚拟场景之间的碰撞检测问题,就转化为点与三角形之问的碰撞检测问题;此方法的优化方法是对场景中的三角形进行过滤,以减少不必要的计算。文中给出了此方法的具体算法及其优化方法。

关 键 词:碰撞检测  虚拟漫游  包围盒
文章编号:1006-9348(2006)02-0189-03
收稿时间:2004-11-29
修稿时间:2004-11-29

A Solution for Collision Detection in Virtual Ramble
GAO Li-na,MA Yao-hai. A Solution for Collision Detection in Virtual Ramble[J]. Computer Simulation, 2006, 23(2): 189-191
Authors:GAO Li-na  MA Yao-hai
Affiliation:College of Information Science and Engineering Nanjing University of Technology, Nanjing Jiangsu 210009,China
Abstract:Collision detection is a key technique in virtual ramble. In virtual ramble, the collision detection is needed to prevent the observer from walking underground or through the wall. A solution to the collision detection in virtual ramble is that the active observer is converted to a point, the virtual environment is converted to triangles and the collision detection between active observer and static virtual environment is converted to the collision detection between a point and triangles. In this optimized method the triangles in the virtual environment are filtrated to reduce the unnecessary calculation. The detailed algorithm and the optimized method are depicted.
Keywords:Collision detection   Virtual ramble   Bounding box
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