首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

大地形空间格网点平均曲率算法研究及可视化
引用本文:刘世彬,刘兴彦.大地形空间格网点平均曲率算法研究及可视化[J].计算机仿真,2010,27(9).
作者姓名:刘世彬  刘兴彦
作者单位:沈阳炮兵学院,辽宁,沈阳,110162
基金项目:总参兵种部重点资助项目 
摘    要:研究地形绘制问题,为了实现在计算机中实时可视化,在大地形的场景绘制时需要在高曲率处保留尽量多的矢量数据(点、线、面),在低曲率处删除尽量多的矢量数据.采用了在细节层次模型简化技术中,空间格网点的平均曲率的计算方法,以及在.NET平台下用C#语言对算法进行编程.经计算得出格网点曲率值的大小,删除低曲率的中心点并对删除中心点后留下的空洞进行三角化,从而实现细节层次模型的简化,大大地减少了大地形场景中矢量数据(点、线、面)的数量.仿真试验结论表明,提出的平均曲率算法能较好地解决矢量数据量大与计算机实时处理能力有限的矛盾,满足了大地形中大规模矢量数据三维可视化的实时绘制需求.

关 键 词:细节层次模型  平均曲率  可视化  实时

Research and Visualization for the Average Curvature Operator of 3-D Mesh Point
LIU Shi-bin,LIU Xing-yan.Research and Visualization for the Average Curvature Operator of 3-D Mesh Point[J].Computer Simulation,2010,27(9).
Authors:LIU Shi-bin  LIU Xing-yan
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号