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水墨动画的延续
引用本文:张之益.水墨动画的延续[J].电视字幕·特技与动画,2004(8):54-55.
作者姓名:张之益
作者单位:中国科学院自动化研究所
摘    要:启发中国的水墨动画在国际上早已享有盛名。然而,近些年来我们没有能够把水墨这一中国特有的传统绘画形式,运用到制作动画中来。水墨要想做成动画,在技法上很难把握,由于我们的技艺欠佳,不能像前辈们那样去手绘制作,就这样我们开始了利用数字技术对水墨动画的探索和研究。测试首先,三维技术小组用3DS MAX做了一些单帧水墨效果,可多次尝试,效果还是不尽人意,后来发现Mata的Ramp Shader和3DS MAX的Flat Miror有相似之处,于是我们尝试用Maya来实现水墨效果。与此同时,我们也在想,动画做什么内容。经过讨论我们发现《汉乐府》诗歌中…

关 键 词:动画  制作  绘制  数字技术  水墨  技艺  延续  探索  技法  国际
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